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「心动游戏推广方案」游戏活动推广方案

时间:2023-11-16 信途科技SEO资讯

本篇文章信途科技给大家谈谈心动游戏推广方案,以及游戏活动推广方案对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站。

本文导读目录:

什么是软文推广?

什么是软文推广?顾名思义,软文推广相对于硬性广告而言,由企业的市场策划人员或广告公司的文案人员来负责撰写的“文字广告”。

云媒易认为,与硬广告相比,软文推广的精妙之处就在于“软”字,好似绵里藏针,收而不露,克敌于无形。当你发现这是一篇软文的时候,其实你已经掉入了被精心设计的“软文广告”陷阱里。它追求的是一种春风化雨、润物无声的传播效果。

如果说硬广告是外家的少林功夫;那么,软文推广则是绵里藏针、以柔克刚的武当拳法,软硬兼施、内外兼修,才是最有力的营销手段。

软文如何推广?软文营销并不是一次写完一篇软文就能带来很大的收益,既包含前期策划、中期实时、后期维护的营销策略,也包含长期持续有效的营销宣传,才能提升品牌知名度,建立客户信任感,进而在营销市场上体现最终价值。从软文的写作到推广,这里面有着一系列的技巧与手法。

一、话题策划

每家利用软文营销推广的企业都希望自己的每一篇软文带来的转化率是最大化的,但常常是愿以事违,那么我们如何才能策划出优质的、点击率高、转化率高的软文呢?当然需要策划者在进行话题策划时以用户的身份进行分析,用户需要什么、不需要什么、需要的方法、需要的渠道等等,只要软文在策划的时候可以把这些方面解决了,那么一篇优质的软文就出来了。所以在这一阶段,应该深入挖掘所宣传企业或者产品的亮点,准确把握用户群的特点,并根据营销的导向性来确定推广方向、定位推广内容市场价值,策划话题的时候要重注用户信任的建立。

二、撰写软文

策划确定推广计划,移交文案编辑推广软文,文案编辑有策划选定推广软文,移交审核。如果没有相关的策划人员,或者是对软文要求比较高的企业,可以借力市场策划公司或广告公司的文案人员来负责撰写比较专业的软文。

三、发布软文

审核通过后将软文移交策划,策划确定采用哪种平台进行宣传。在选择平台时,云媒易建议要讲究行业对口、目标群体对口、地域对口等,我们必须把握借助合理的平台以及媒介进行有效宣传,尤其是社交网站、论坛、博客等网站都是具有一定的受众人群,通过不断的数据统计整理以及对比分析,掌握哪些平台,平台的哪些板块比较有利,受众人群的主要数量以及分布都需要有所了解,这样才能够能够的加以利用软文,按照确定的时间,确定的栏目、确定的内容准确发布。

四、软文维护

一篇软文的效果是否带来源源不断的转化效果,自然跟后续维护是不可分割的。软文维护既需要有组织的进行规模性群体软文宣传、炒作,加大投入力度,持续完善品牌形象塑造,同时也要和各大媒体保持良好的沟通,一旦有负面舆论出现,应及时妥善解决。定期维护各大网站上相关评论信息,随时把握话题动向、新闻时事,以及竞争对手动态,了解客户需求的变化,寻找事件营销切入点制造热门话题,策划二次事件营销,总的说来,二次营销是市场竞争异常激烈时的一种营销观念或者思路,几乎所有优秀的软文都有二次开发与利用。

五、效果总结

软文实施后,点击率如何?转发率如何?回帖数如何?导入流量如何?搜索引擎有没有收录这篇文章?或者说这篇软文在不同的平台上被搜索引擎收录了多少?搜索软文的关键字是否可以找到此软文?这些都是我们有必要了解的。将软文发布效果总结,然后移交推广需求方,好进行下一步营销。

运营方案、营销方案、文案方案、推广方案 怎么去定义?

一、竞品分析

1.选择竞品,做好定位(选择两个产品最好,最多三个)

如何获取竞品?

A、百度搜索类似产品关键词,假设你的产品是一款三国主题的卡牌游戏,你可以输入主要关键词“三国 ”,一般排在自然排名前面,百度竞价推广前面的产品都是竞品。

B、各大移动应用市场上用关键词查找,如36091应用市场,应用宝,豌豆荚等。

C、行业网站上查找最新信息.。

D、咨询类网站如艾瑞、DCCI、Alexa等是相对靠谱渠道。

还有其他的方法,如通过参加行业展会,同行交流等渠道获取竞争对手信息,这里不一一介绍了。竞品分析选择两个产品最好,最多三个。

2.竞品分析,得出结论(选择恰当的分析方法来分析,根据分析得出结论)

一般来说,比较全面的竞品分析要从用户,市场趋势,功能设计,运营推广策略等方面来展开。这里我们把它细化成以下几个维度:

1、市场趋势、业界现状;

2、竞争对手的企业愿景、产品定位及发展策略;

3、目标用户;

4、市场数据;

5、核心功能;

6、交互设计;

7、产品优缺点;

8、运营及推广策略;

9、总结行动点。

对于移动互联网部门市场推广总监来讲,可以只关心市场部分,功能及设计这块可以忽略,如从1,2,3,4,7,8这几部分对竞品进行分析,重点关注市场数据及运营推广策略。

这里拿一款移动旅游APP来说,运营数据可从下载量、用户数、留存率、转化率、活跃用户数、活跃时长等来进行竞品分析。运营及推广策略可从竞品的渠道管理来分析,如应用市场投放,移动论坛,市场活动,软文投放,社交化媒体表现等。

3.根据结论,得出建议

通过对上述竞品分析,可以大致得出一个比较有市场商业价值的结论。

二、产品定位

将产品定位单独一个篇幅来讨论可见其重要性.清晰的产品定位,目标用户群定位是运营推广的基石。目标用户群分析的越透彻,越清晰,对于后期产品推广起关键性助推作用。

1、产品定位:

一句话清晰描述你的产品,用什么样的产品满足用户或者用户市场。

如:

陌陌:一款基于地理位置的移动社交工具

QQ空间:一个异步信息分享和交流的平台,是QQ即时通讯工具的补充

91运营网:分享互联网产品,电子商务运营干货

酷social:关注移动社交发展趋势,探讨移动社交商业价值

2、产品核心目标:

产品目标往往表现为解决目标用户市场一个什么问题。这个问题分析的越透彻,产品核心目标越准确。如:

360安全卫士解决用户使用电脑的安全问题。

微信为用户提供流畅语音沟通的移动应用。

3、目标用户定位:

一般按照年龄段,收入,学历,地区几个维度来定位目标用户群体。

4、目标用户特征:

常用用户特征:年龄,性别,出生日期,收入,职业,居住地,兴趣爱好,性格特征等

用户技能:熟练电脑办公,外语能力强

与产品相关特征:a电子商务类:购物习惯,年度消费预算等

b交友类:是否单身,择偶标准

c游戏类:是否喜欢3D游戏,是否有同类型游戏经验

5、用户角色卡片:

根据目标用户群体围绕目标用户特征建立用户角色卡片。

6、用户使用场景

用户使用场景是指将目标用户群投放到实际的使用场景中。

还是以上述比价APP为例,张三每天来到了万达商场某体育用品店,看到了科比二代球鞋售价1400元,顿时心动想入手,他用比价APP进行二维码扫描发现京东售价800,淘宝售价810,APP主动提示建议在京东购买,张三迅速浏览了商品的高清图片和产品说明,因为店家可以包邮,所以张三放弃了在线下购买。

三、推广方案

移动互联网行业,创业公司市场则适合多面出击,把能够想到的各种途径方式都去尝试,用最小的投入把品牌效果最大化。在想到的 100种方法里,不断测试出一种最有效的方法,剔除掉其中99个,集中火力把手里的资源集中在一个可能爆发的点上,不断放大,不断分析,等待爆发。最终吸引更多的注册用户,提高自己的市场份额。

1、渠道推广:

线上渠道

A 基础上线:各大下载市场、应用商店、大平台、下载站的覆盖Android版本发布渠道:推广的第一步是要上线,这是最基础的。无需砸钱,只需最大范围的覆盖。

下载市场:安卓、机锋、安智、应用汇、91、木蚂蚁、N多、优亿、安机、飞流等;

应用商店:geogle商店、HTC商城、历趣、十字猫、开奇、爱米、我查查、魅族商店、联想开发者社区、oppo应用商店等;

大平台:MM社区、沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等;

客户端:豌豆荚手机精灵、91手机助手、360软件管家等;

wap站:泡椒、天网、乐讯、宜搜等。

web下载站:天空、华军、非凡、绿软等

iOS版本发布渠道:AppStore、91助手、pp助手、网易应用中心、同步推、快用苹果助手、itools、限时免费大全。

B 运营商渠道推广:中国移动,中国电信,中国联通

用户基数较大,可以将产品预装到运营商商店,借力于第三方没有的能力,如果是好的产品,还可以得到其补助和扶植。

市场部门要有专门的渠道专员负责与运营商沟通合作,出方案进行项目跟踪。

C 第三方商店:上述A类都属于第三方商店

由于进入早,用户积累多,第三方商店成为了很多APP流量入口,全国有近百家第三方应用商店。渠道专员要准备大量素材,测试等与应用市场对接。各应用市场规则不一,如何与应用市场负责人沟通,积累经验与技巧至关重要。资金充足的情况下,可以投放一些广告位及推荐等.

D 手机厂商商店

大厂家都在自己品牌的手机里预装商店,如联想乐商店,HTC市场,oppo nearme,魅族市场,moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。

E 积分墙推广

“积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。用户在嵌入积分墙的应用内完成任务,该应用的开发者就能得到相应的收入。

积分墙起量快,效果显而易见。大部分是采用CPA形式,价格1-3元不等。但以活跃用户等综合成本考量,成本偏高,用户留存率低。

业内公司有tapjoy,微云,有米,万普等。

积分墙适合大型有资金,需要尽快发展用户的团队。

F 刷榜推广:

这种推广乃非正规手段,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部分苹果手机用户都会实用APP Store 去下载APP。如果你的APP直接都在前几名的位置,当然可以快速获得用户的关注,同时获得较高的真实下载量。

不过,刷榜的价格是比较高的,国内榜top25名的价格在每天1万元左右,top5的价格每天需要两万多。由于这种推广成本比较高,所以一般会配合新闻炒作一起搞,这样容易快速的出名。

G 社交平台推广:

目前主流的智能手机社交平台,潜在用户明确,能很快的推广产品。这类推广基本采用合作分成方式,合作方法多样。 业内公司有微云,九城,腾讯,新浪等。

如2010年6月非诚勿扰的交友软件,在微云社交平台上自传播自推广,上线第一个月用户达到32万。

H 广告平台:

起量快,效果显而易见。成本较高,以目前主流平台为例,CPC价格在0.3-0.8元,CPA在1.5元-3元之间。

不利于创业融资前的团队推广使用。

业内公司有admob,多盟,微云,有米,亿动等。

I 换量(主要有两种方式)

1.应用内互相推荐。这种方式可以充分利用流量,增加曝光度和下载量,量级不大,但曝光度不错,有内置推荐位的应用可以相互进行换量,但这需要以一定的用户量作为基础。

2.买量换量。如果自身无法给某一应用带量或者量很小,可以找网盟跑量,以换取应用商店优质的资源位或者折算成钱进行推广。这种方式也是比较实用的方式,包括应用宝、小米等在内的商店都可以换量,通过某些代理,还能跟360等进行换量,可能会比直接在360做CPT有更好的效果,商店:CP一般以2:1的方式进行换量。

线下渠道:

A 手机厂商预装

出厂就存在,用户转化率高,最直接发展用户的一种方式。

用户起量周期长,从提交测试包测试-过测试-试产-量产-销售到用户手中需要3-5个月时间。

推广成本:应用类产品预装量付费价格在0.5-1元不等,CPA方式价格在1.5-4元不等。游戏类产品,采取免费预装,后续

分成模式,CPA价格在2-3元之间。

业内公司:华为,中兴,酷派,TCL,波导,OPPO,魅族,海信等。

操作难点:品牌众多,人员层级多,产品项目多,需要有专业的团队进行针对性的推荐与维护关系。

B 水货刷机:

起量快,基本上2-4天就可以看到刷机用户,数量大,基本上一天可以刷几万台。

重刷现象严重,基本上一部手机从总批到渠道到店面会被刷3-5次,推广成本剧增,用户质量差,不好监控。

基本上刷机单一软件CPA在1-2元,包机一部机器价格在5-10元之间。

业内公司:XDA,酷乐,乐酷,刷机精灵。

C 行货店面

用户质量高,粘度高,用户付费转化率高,见用户速度快。

店面多,店员培训复杂,需要完善的考核及奖励机制。

基本上CPA价格在1.5-3元之间,预装价格在0.5-1元之间。

业内公司:乐语,中复,天音,中邮,苏宁等。

案例:2010底微云与国内知名连锁手机卖场进行合作试点,将合作的光盘放到店面进行打包销售给用户,8万套光盘激活用户达到了一半。

2 新媒体推广

A 内容策划:

内容策划前需做好受众定位,分析得出核心用户特征。

坚持原创内容的产出,在内容更新上保持一天三条左右有趣的内容。

抓住当周或当天的热点跟进。

创意,还是创意,让你的产品讲故事,拟人化。

B 品牌基础推广:

百科类推广:在百度百科,360百科建立品牌词条

问答类推广:在百度知道,搜搜问答,新浪爱问,知乎等网站建立问答。

C 论坛,贴吧推广:

机锋、安卓、安智。。。在手机相关网站的底端都可以看到很多的行业内论坛。

建议推广者以官方贴、用户贴两种方式发帖推广,同时可联系论坛管理员做一些活动推广。发完贴后,应当定期维护好自己的帖子,及时回答用户提出的问题,搜集用户反馈的信息,以便下个版本更新改进。

第一阵容:机锋论坛、安卓论坛 、安智论坛!

第二阵容:魔趣网 、安卓论坛、魅族论坛!

第三阵容:风暴论坛、木蚂蚁论坛、DOSPY论坛!

D 微博推广:

内容:将产品拟人化,讲故事,定位微博特性,坚持原创内容的产出。在微博上抓住当周或当天的热点跟进,保持一定的持续创新力。这里可以参考同行业运营比较成功的微博大号,借鉴他们的经验。

互动:关注业内相关微博账号,保持互动,提高品牌曝光率。

活动:必要时候可以策划活动,微博转发等。

E 微信推广:

微信公众号的运营推广需要一定时间沉淀,这里可以参考几步曲:

内容定位:结合产品做内容聚合推荐,内容不一定要多,但是一定要精并且符合微信号的定位。

种子用户积累:初期可以给定个KPI指标,500个粉丝一个门槛,种子用户可以通过同事好友,合作伙伴推荐,微博引流,官网引流等。

小号积累:开通微信小号,每天导入目标客户群。

小号导大号:通过小号的粉丝积累推荐微信公众号,将粉丝导入到微信公众号。

微信互推:当粉丝量达到一定预期后,可以加入一些微信互推群。

F PR传播

PR不是硬广告,学会在对的途径讲一个动人的故事非常重要。 互联网时代人人都是传播源,无论微博Kol、微信公众号、媒体网站的专栏或各大社交网站,我得去研究如何利用这些平台来讲述一个好的品牌的故事,反之,这些平台也会是用户对品牌产生UGC的最好渠道。在初创公司,作为PR需要把公司每一个阶段的方向都了解透彻,然后学会向市场、投资人、用户传递一个有力的声音,这个声音并不是生硬的广而告之,而是抛出一个话题让大家对你的故事所感兴趣,并带动大家如何把兴趣引到你的产品上来,最好形成行业的热议话题。

以下有几个策略:

用日常稿件保持稳定的曝光 。我们会定期做一张传播规划表,每个月要根据公司和产品的变化来决定该向外界传递什么声音,恰当的表达和持续的内容产出会让公司的曝光度及行业的关注度逐渐提高。

维护好已有的媒体资源,积极扩展新资源。 对于自己原来熟识的记者和媒体,我仍会保持续的沟通和交流,告诉他们,我们的团队在做怎么样的一件事。深信只有反复的沟通,才会把故事的闪光点打磨得抓住人心。而作为PR也更能及时嗅到媒体关注的兴趣点,为下一次的报道梳理做好充分准备。 在创业公司对PR的经费并不是非常充足的情况下,我们需要仔细去分析,在什么样的发展阶段和进度,需要利用的什么样的途径和资源去支撑公司的发声和观点。所以我们对自己的要求是每周都有计划的去拓展一些新的媒体资源,这样能为之后做事件输出时能有合适的渠道的进行支撑。

选择的渠道决定了传播的效果。 说什么故事,用哪种方式呈现传播效果会最佳,这对于渠道的选择就显得尤为重要。比如对于公司创始人的一些采访,我们可能更倾向于行业及财经相关的权重高的纸媒,有利于大面积的带动传播;对于产品的发声,我们更倾向于科技类的新媒体,在行业内能引起更快速的关注力;而对于事件话题性的新闻,我们更青睐于选择大型门户类网站。对于自媒体这领域,实力参差不齐,选择有中立观点和实力派的自媒体发声,不失为好的选择。但是成本对创业公司来说,并不是性价比最高的。而对于电视媒体,选择对和你潜在用户相吻合的节目,是一个能快速让产品呈爆发式增长的途径.

最后,要记得做好对营销传播效果的评估,这些可能包括人群的覆盖率、点击量、阅读量,点赞量等。每一次的数据,都会告诉你下一次的内容应该怎样做得更赞。而PR作为连接内外的桥梁,最好也要藏身于用户中间,在深度沟通中突出品牌的个性。

G 事件营销:事件营销绝对是个体力活和脑力活,这需要整个团队保持敏锐的市场嗅觉,此外还需要有强大的执行力,配合一定的媒体资源,事件才得以在最快的速度推出去。事件营销的前提必须是团队成员需要每天接触大量新鲜的资讯,把这些信息整合,也需要养成随时记录下一些闪现的灵感创意并和成员们及时分享碰撞。对于能贴上产品的创意点结合点,我们会马上进行头脑风暴,对事件的始终进行推理,若确定方案可行,那么马上做出与之匹配的传播计划,开始做项目预算并一边准备好渠道资源。

H 数据分析

每周花一些时间去认真分析每一条微博、微信、每一个渠道背后的数据,你一定会发现传播度高的内容背后的契合点和关联性。这样非常有利于自己官方微博、微信内容质量的提升,运营起来也更接地气。

3 线下推广:

利用宣传经费印制纸质宣传单和各种海报,做宣传。

介绍海报

在人流量多且可免费宣传的地方张贴海报宣传

宣传单

与合作商家商议,将宣传单曝光于商家跟用户接触的地方。

地推卡传单

制作精美传单,在办公区域相对集中的地方、商场发布传单。

四 推广预算

根据以上推广方案对各渠道做预算配比,与老板敲定最后的第一期投放预算。

渠道 第一期预算

渠道推广费用 线上推广 各大应用市场发布: 5000

运营商渠道推广费用 10000

手机厂家商店 10000

积分墙推广费用 20000

刷榜推广费用 50000

社交平台合作推广费用 20000

广告平台推广 20000

网盟买量推广费用 20000

线下推广 手机商家预装费用 20000

水货刷机

行货店面

新媒体推广 品牌基础推广 百科类推广 5000

问答类推广 5000

论坛,贴吧推广 5000

微博推广 10000

微信推广 5000

软文推广 10000

事件营销 20000

线下活动推广 宣传单 10000

海报 10000

地推卡 10000

地推人员成本 20000

285000

五、制定目标

对于一款APP,个人觉得由两方面决定关注指标。

1 产品运营阶段:

A、种子期: 主要目的在于收集用户行为数据,与产品设计时的用户模型做对比,有目的性调优。主要关注数据有:页面路径转化,按钮点击,启动次数,启动时间段,停留时长等。这个阶段数据量不求大,但求真实。用户来源的话,可以先做免费渠道,如果能有一些首发资源更好了。

B、推广期: 主要目的在于扩大影响,吸收用户。主要关注数据有:新增,活跃,留存以及渠道数据。在这个阶段如果能够配合各种资源多管齐下,用户量能有爆发是最好的了。

C、营收期: 主要目的在于通过各种活动运营、增值服务创造营收。主要关注的找数据有:付费用户数、付费金额、付费路径转化、ARPU等。

2 产品类型:

如工具类,启动次数很重要;社区类,活跃用户和UGC很重要;游戏,在线人数和arpu值是关键;移动电商主要关注成交转化率,包括订单转化率和金额转化率。根据APP产品类型及所处运营阶段,制定APP数据指标考核表,如下图显示:

第一个月 第一季度

下载量

每日新增用户数

留存率 次日留存率

8日留存率

31日留存率

渠道留存

活跃用户数 日活跃用户数(DAU)

月度活跃用户 (MAU)

平均用户收益(ARPU)

使用时间

这里有一张整理过的图来说明一下吧,很早以前在网上收集的一些数据指标,感觉比较实用,制作方案的时候可以参考。

123456关于数据指标分析:

1 留存用户和留存率:

留存用户和留存率通常反映了不同时期获得的用户流失的情况,分析这个结果往往是为了找到用户流失的具体原因。

APP获得一定用户以后,刚开始用户会比较多,随着时间的推移会不断有用户流失,留存率随时间推移逐步下降,一般在3~5个月后达到稳定。其中阅读资讯、社交沟通、系统工具是留存率最高的三类应用,在4个月以后的留存率稳定在10%左右。 留存率提高了,才会有更多的用户留下来,真正使用APP的用户才会越来越多。

次日留存:因为都是新用户,所以结合产品的新手引导设计和新用户转化路径来分析用户的流失原因,通过不断的修改和调整来降低用户流失,提升次日留存率,通常这个数字如果达到了40%就表示产品非常优秀了。

周留存:在这个时间段里,用户通常会经历一个完整的使用和体验周期,如果在这个阶段用户能够留下来,就有可能成为忠诚度较高的用户。

月留存:通常移动APP的迭代周期为2-4周一个版本,所以月留存是能够反映出一个版本的用户留存情况,一个版本的更新,总是会或多或少的影响用户的体验,所以通过比较月留存率能够判断出每个版本更新是否对用户有影响。

渠道留存:因为渠道来源不一,用户质量也会有差别,所以有必要针对渠道用户进行留存率分析。而且排除用户差别的因素以后,再去比较次日,周留存,可以更准确的判断产品上的问题。

2 活跃用户

用户每天既会不断新增,也会不断流失,如果单独只看每日活跃用户数,是很难发现问题的本质的,所以通常会结合活跃率和整个APP的生命周期来看。活跃率是指活跃用户/总用户,通过这个比值可以了解你的用户的整体活跃度,但随着时间周期的加长,用户活跃率总是在逐渐下降的,所以经过一个长生命周期(3个月或半年)的沉淀,用户的活跃率还能稳定保持到5%-10%,则是一个非常好的用户活跃的表现,当然也不能完全套用,得视产品特点来看。

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六、团队架构

这个篇幅简单介绍移动互联网运营推广团队的组织架构及成员工作职责,具有一定的普遍性。总体概括来说,这个市场运营部门架构大概是:一个带头的,一个做渠道和流量,一个玩社交媒体的,一个天马星空写文案的,再辅助一些打杂的。

1 市场运营总监

工作职责:

1、负责公司开发的移动互联网产品的内容整体规划和运营策略的制定及执行。

2、负责制定每季度、月运营计划。

3、整理各产品运营渠道数据报表,并定期收集分析同类竞品情报。完成活动的策划执行,并做好跟踪记录。

4、构建和完善App推广和分销渠道,促进App的下载和使用。

5、网络媒体、网站联盟、博客、论坛、社区营销、SNS等各种互联网营销渠道的拓展和维护;

6、负责和移动互联网领域各传播媒体有效沟通,调动各种资源,促进公司互联网产品和相关渠道及媒体的联合推广,以提高公司产品的市场知名度。

7、负责通过微博,微信等网络推广方式,开展公司自有产品的运营和推广活动,收集相关营销成功案例并进行分析。

8、负责制作内容及话题,能够结合热点事件开展推广活动,及时监控和处理产品运营活动过程中的各类正负面事件。

9、跟踪运营推广效果,分析数据并反馈,分享推广经验;挖掘和分析目标用户使用习惯、情感及体验感受,即时掌握新闻热点。

10、策划、组织、评估和优化推广计划。

11、分析App运营数据,根据分析结果不断优化运营方案。

岗位点评:从工作职责要点来说,市场总监应该是负责内容规划,运营策略及计划制定,渠道构建和监督,新媒体推广实施跟踪,app运营数据分析,团队建设和管理.

利用电商平台的移动端做app营销推广吗

近几年移动互联网飞速发展,PC端流量已经慢慢往移动端流量转移,移动互联趋势锐不可当,各种不同互联网类型企业已经为移动端专门开辟独立部门运营。笔者从事电子商务,网站运营实战十多年,接触过B2B,B2C,第三方平台(天猫,淘宝),移动APP等类型网站运营。以下我就从移动互联网市场总监岗位出发,从几个方面来阐述移动互联网部门如何制定一份运营推广策划案,至于关于移动互联网,移动电商是大趋势这些虚的、空泛的文字,不展开说了。篇幅较长,做个简单目录:

一 竞品分析

二 产品定位

三 推广方案

四 推广预算

五 推广目标

六 团队架构

七 绩效考核

八 团队管理

一 竞品分析

1.选择竞品,做好定位(选择两个产品最好,最多三个)

如何获取竞品?

A 百度搜索类似产品关键词,假设你的产品是一款旅游分享类APP,你可以输入主要关键词”旅游app”,一般排在自然排名前面,百度竞价推广前面的产品都是竞品。

B 各大移动应用市场上用关键词查找,如91应用市场,应用宝,豌豆荚等。

C 行业网站上查找最新信息,比如旅游APP,你可以到专业旅游资讯网,如欣欣旅游网,环球旅讯,劲旅网等搜索APP相关信息。

D 咨询类网站如艾瑞、DCCI、Alexa等是相对靠谱渠道。

还有其他的方法,如通过参加行业展会,同行交流等渠道获取竞争对手信息,这里不一一介绍了。竞品分析选择两个产品最好,最多三个。

2.竞品分析,得出结论(选择恰当的分析方法来分析,根据分析得出结论)

一般来说,比较全面的竞品分析要从用户,市场趋势,功能设计,运营推广策略等方面来展开。这里我们把它细化成以下几个维度,

1、市场趋势、业界现状;

2、竞争对手的企业愿景、产品定位及发展策略;

3、目标用户;

4、市场数据;

5、核心功能;

6、交互设计;

7、产品优缺点;

8、运营及推广策略;

9、总结行动点。

对于移动互联网部门市场推广总监来讲,可以只关心市场部分,功能及设计这块可以忽略,如从1,2,3,4,7,8这几部分对竞品进行分析,重点关注市场数据及运营推广策略。

这里拿一款移动旅游APP来说, 运营数据可从下载量 、用户数、留存率、转化率、活跃用户数、活跃时长等来进行竞品分析。 运营及推广策略可从竞品的渠道管理来分析,如应用市场投放,移动论坛,市场活动,软文投放,社交化媒体表现等。

3.根据结论,得出建议

通过对上述竞品分析,可以大致得出一个比较有市场商业价值的结论。

二 产品定位

将产品定位单独一个篇幅来讨论可见其重要性.清晰的产品定位,目标用户群定位是运营推广的基石。目标用户群分析的越透彻,越清晰,对于后期产品推广起关键性助推作用。

1 产品定位:

一句话清晰描述你的产品,用什么样的产品满足用户或者用户市场。

如: 陌陌:一款基于地理位置的移动社交工具。

QQ空间:一个异步信息分享和交流的平台,是QQ即时通讯工具的补充。

91运营网:分享互联网产品,电子商务运营干货

2 产品核心目标:

产品目标往往表现为解决目标用户市场一个什么问题。这个问题分析的越透彻,产品核心目标越准确。如:

360安全卫士解决用户使用电脑的安全问题。

微信为用户提供流畅语音沟通的移动应用。

3 目标用户定位:

一般按照年龄段,收入,学历,地区几个维度来定位目标用户群体。

4 目标用户特征:

常用用户特征:年龄,性别,出生日期,收入,职业,居住地,兴趣爱好,性格特征等

用户技能:熟练电脑办公,外语能力强

与产品相关特征: a 电子商务类:购物习惯,年度消费预算等

b 交友类:是否单身,择偶标准

c 游戏类:是否喜欢3D游戏,是否有同类型游戏经验

5 用户角色卡片:

根据目标用户群体围绕目标用户特征建立用户角色卡片。这里以一款比价APP为例,建立用户角色卡片:

张三,30岁,互联网运营总监,年薪20万,已婚,居住地北京,喜欢电影,篮球,唱歌,游戏等,

性格开朗,阳光,文艺青年

电脑操作熟练,精通英文 与产品相关特征: a 喜欢网购,喜欢上的购物网站:淘宝,京东

b 网购年消费额在2万左右,使用信用卡购物。

c 在家用ipad购物,在外用手机购物

6 用户使用场景

用户使用场景是指将目标用户群投放到实际的使用场景中,

还是以上述比价APP为例,张三每天来到了万达商场某体育用品店,看到了科比二代球鞋售价1400元,顿时心动想入手,他用比价APP进行二维码扫描发现京东售价800,淘宝售价810,APP主动提示建议在京东购买,张三迅速浏览了商品的高清图片和产品说明,因为店家可以包邮,所以张三放弃了在线下购买。

三 推广方案

移动互联网行业,创业公司市场则适合多面出击,把能够想到的各种途径方式都去尝试,用最小的投入把品牌效果最大化。在想到的 100种方法里,不断测试出一种最有效的方法,剔除掉其中99个,集中火力把手里的资源集中在一个可能爆发的点上,不断放大,不断分析,等待爆发。最终吸引更多的注册用户,提高自己的市场份额。

1 渠道推广:

线上渠道

A 基础上线——各大下载市场、应用商店、大平台、下载站的覆盖Android版本发布渠道:推广的第一步是要上线,这是最基础的。无需砸钱,只需最大范围的覆盖。

下载市场:安卓、机锋、安智、应用汇、91、木蚂蚁、N多、优亿、安机、飞流等;

应用商店:geogle商店、HTC商城、历趣、十字猫、开奇、爱米、我查查、魅族商店、联想开发者社区、oppo应用商店等;

大平台:MM社区、沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等;

客户端:豌豆荚手机精灵、91手机助手、360软件管家等;

wap站:泡椒、天网、乐讯、宜搜等。

web下载站:天空、华军、非凡、绿软等

iOS版本发布渠道:AppStore、91助手、pp助手、网易应用中心、同步推、快用苹果助手、itools、限时免费大全。

B 运营商渠道推广:中国移动,中国电信,中国联通

用户基数较大,可以将产品预装到运营商商店,借力于第三方没有的能力,如果是好的产品,还可以得到其补助和扶植。

市场部门要有专门的渠道专员负责与运营商沟通合作,出方案进行项目跟踪。

C 第三方商店:上述A类都属于第三方商店

由于进入早,用户积累多,第三方商店成为了很多APP流量入口,全国有近百家第三方应用商店。渠道专员要准备大量素材,测试等与应用市场对接。各应用市场规则不一,如何与应用市场负责人沟通,积累经验与技巧至关重要。资金充足的情况下,可以投放一些广告位及推荐等。

D 手机厂商商店

大厂家都在自己品牌的手机里预装商店,如联想乐商店,HTC市场,oppo nearme,魅族市场,moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。

E 积分墙推广

“积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。用户在嵌入积分墙的应用内完成任务,该应用的开发者就能得到相应的收入。

积分墙起量快,效果显而易见。大部分是采用CPA形式,价格1-3元不等。但以活跃用户等综合成本考量,成本偏高,用户留存率低。

业内公司有tapjoy,微云,有米,万普等。

积分墙适合大型有资金,需要尽快发展用户的团队。

F 刷榜推广:

这种推广乃非正规手段,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部分苹果手机用户都会实用APP Store 去下载APP。如果你的APP直接都在前几名的位置,当然可以快速获得用户的关注,同时获得较高的真实下载量。

不过,刷榜的价格是比较高的,国内榜top25名的价格在每天1万元左右,top5的价格每天需要两万多。由于这种推广成本比较高,所以一般会配合新闻炒作一起搞,这样容易快速的出名。

G 社交平台推广:

目前主流的智能手机社交平台,潜在用户明确,能很快的推广产品。这类推广基本采用合作分成方式,合作方法多样。 业内公司有微云,九城,腾讯,新浪等。

如2010年6月非诚勿扰的交友软件,在微云社交平台上自传播自推广,上线第一个月用户达到32万。

H 广告平台:

起量快,效果显而易见。成本较高,以目前主流平台为例,CPC价格在0.3-0.8元,CPA在1.5元-3元之间。

不利于创业融资前的团队推广使用。

业内公司有admob,多盟,微云,有米,亿动等。

I 换量

换量主要有两种方式:

1.应用内互相推荐。这种方式可以充分利用流量,增加曝光度和下载量,量级不大,但曝光度不错,有内置推荐位的应用可以相互进行换量,但这需要以一定的用户量作为基础。

2.买量换量。如果自身无法给某一应用带量或者量很小,可以找网盟跑量,以换取应用商店优质的资源位或者折算成钱进行推广。这种方式也是比较实用的方式,包括应用宝、小米等在内的商店都可以换量,通过某些代理,还能跟360等进行换量,可能会比直接在360做CPT有更好的效果,商店:CP一般以2:1的方式进行换量。

游戏设计主要做哪些工作?

游戏公司的交互设计人员一般都做什么工作?今天让我们从网易游戏的交互设计师-树树童鞋的从业经历,一起来818游戏交互设计师这个职业的真实面目。当我们在做交互时,我们在做什么?我大学的专业是工业设计,然后毕业大家都做交互了(尴尬),我也算是随着大流,在作品集大部分是产品设计的情况下,入了网易。当时的想法是,既然要做交互,那就去做最复杂最好玩的吧,有逻辑又有艺术,简直是力与美的结合,说不定适合我。不过后面仔细想想也的确如此,我所做的就是把策划的规则与故事用准确而生动的文字“翻译”为用户能懂的语言的过程。策划是原书的作者、是玩法的构架者,但往往策划文档晦涩难啃,直接传达给玩家恐怕换来一头雾水。这时候就需要交互设计师,将火星文翻译成大众能一目了然的语言。视觉设计师接下来会设计书本装帧,美化它。程序像是印刷厂,把书本呈现出来。当然后面还有质量检测,推广营销,书本终于呈现在读者面前,准备接受最紧张的挑选与阅读。视觉/装帧如同一本书的构成,字词句是基本单位,构成自然段,串起篇章,最后汇集成书。界面也是一样,控件和信息是最基础的单位,布局成单个的界面。界面通过层级的串联,形成一个个的系统。宏观地统筹不同的系统,便组成了整个游戏的界面。最后站在品牌的角度,赋予界面独特的符合世界观的设计,才能最终形成有识别度的界面体系。界面构成关系翻译有三个准则:信、达、雅。在我看来,交互设计也可以遵循这个简单好记的原则:信代表有用且有效,满足最基本的功能要求;达是最完整,细节无可挑剔;雅是情感化,让界面浑然天成。信刚进入公司,什么都不懂,最纠结的是现在看来最基础的东西,“信”其实是一个界面的及格线。而所有设计最开始的起点,是目标思维。最开始我会给自己定下设计目标,比如要设计简洁明了的界面。但后面发现这个目标是不够的,我们需要知道策划的目标是什么,比如策划会给看似很简单的需求“设计一个抽卡界面,有抽一次和抽十次”,如果我们只是按照他的要求设计两个入口,做烂了的开箱子或者抽卡包,不论GUI画的多好,很容易落入俗套十分无聊。随手搜索的抽卡界面随手百度抽卡界面,很多雷同且套路一致,要打破这种思维,我们可以试着听听画外音:抽卡的目标是售卖、是自然的沉迷。目标转化之后,思路会开阔很多,生活中太多让我们疯狂买买买的方式,商场的广告与促销啊、淘宝的营销活动呀、赌场的沉迷与玄学呀,而这些转化都可以成为开拓思维的灵感库。策划需要看透,玩家目标也需要考量。这就需要让自己时常保持精分,小R想要的与大R不一样,新手期的玩家与老司机不同,女性与男性玩家的追求有些差异,将自己带入不同的玩家群体,站在他们的角度想问题,会让设计更全面。目标思维搞明白策划和玩家的心思,设计目标确立就开始做界面了,这个部分靠多看多做多踩坑,无他、唯手熟尔。做得多了,内心穷尽了可以布局的各种样式,该用哪一种,慢慢就很明了了。单界面构成与系统设计流程在“信”这个阶段,设计的时候我常常问自己“为什么”,为什么要这样设计?这个东西为什么放在这里?当所有的问题都有明确的答案,所有元素有据可循时,就算是考量过关了。达第一次体会到细节的力量,是源于我自己的“讨厌”,进入游戏行业之前,我玩游戏的时候很讨厌两种东西,一个是不断冒出的提示小气泡,一个是突然出现的二次确认弹窗,而被游戏行业浸染半年之后,我就忘了这些体验、放肆自己去设计这些约定俗成的内容了。直到有一次策划跟我说,我挺讨厌从中间突然来一个二次确认的,有别的办法吗?感谢这位策划大哥,唤醒了我的好恶,让我迟钝的感官再次上线,去体会细节变化带来的设计之美。说回二次确认弹窗,大家都很熟悉,在手游上的设计一直一成不变,一个小窗口,下方两个按钮,有时候是不可或缺的存在,但有没有可变化的空间呢?公司的各位设计师献出了不少小而美的方案。在《秘宝猎人》的设计中,设计师将确定取消按钮挪动位置到了更利手的区域,一点点小的变化细节体验更舒适了。“讨厌”二次弹窗,有时候因为它不好按。《秘宝猎人》确认弹窗的设计除了改变布局样式,还有没有什么是可以变化的?在《绘真妙笔千山》的退出关卡二次确认中,界面设计在了右侧边,一是由于退出按钮在右上角,由它延续出的界面手指不需要很大位移便可以点击选择;二是就算玩家误操作,也不会在画面中央突然呼出一个弹窗,打断优美的画面。“讨厌”二次弹窗,有时候是因为它生硬地打断体验。《绘真妙笔千山》退出游戏确认弹窗的设计除了改变样式、改变位置,是否一定要用二次确认的形式也是存疑的,在《战国志》的设计中,原本需要选择-确认-二次确认的操作,设计师简化为选择-滑动确认,操作成本变高但是操作步骤变少。再带入虎符调兵的世界观,给玩家带来更顺畅自然的体验。《战国志》宣战确认的设计虽然上面的例子只是小小的改变,但设计不分大小,好的细节会带来更愉悦的体验。在“达”这个阶段,常常反思可不可以“更好”。是否需要这样的表达?有没有更好的表达?让自己摆脱长期工作的迟钝,重新敏锐起来,纠察最细节最微妙的点滴。雅进公司做了好几个国风的项目,第一个项目最开始,老大的要求是:自然,真正雅致的古风。古雅的东方美学到底是什么样?刚好当时读到《阴翳礼赞》,讲的是日本美学,从生活日常中“礼赞”了日本人的“阴翳美”。比如扫除洁净的微暗的厕所,配合虫鸣鸟声,月光微风,也是体味四季变化和万物情趣的理想去处;比如不同于西方洁白的瓷器,食物一览无余,日本呈物盛汤的是暗色漆器,朦胧地传达出氤氲的水气,仿佛蕴含了一种神秘和禅味。如果说西方的美学像太阳,日本的更像是幽暗的月亮,像一个忧伤又自恋的少年。我从这种比较中开始察觉不同文化下的美感差别。那我们要追求的东方美学是什么呢,我也无法给出全面的想象,像是雄浑山间的清风,拿它拟人的话,应该是风流倜傥自由潇洒的诗人吧。簪花仕女图于是我带着诗人画匠的视角,开始设计界面。《绘真妙笔千山》的人物图鉴,参考簪花仕女图、五牛图之类的古画长卷构图,让人物大大小小分散地布局在纸上,大量留白营造古味平面感。物品的图鉴参考了佛器图谱、丹鹤图谱等古书,物品的摆放不受条条框框的限制,而是自然形成秩序感。游戏中的界面虽然简单,但全都有据可循,取其古雅弃掉古旧。《绘真妙笔千山》人物图鉴界面除了追求美的理解,情感化和有趣也是“雅”要关注的。游戏界面当然不只是为了功能,它像是满足温饱过后的精神追求。之前看过一句话“有趣是一场愉悦的意外,是一种无功利心的闲情”,很好的传达了我认为“雅”这件事情在界面中应有的姿态。我们是可以影响玩家情绪的,玩家会游戏中体验各种情绪变化,与人相遇的心动、战斗的紧张、获得成就的喜悦,不落痕迹地引导情绪,能让玩家有电影版起伏的体验。设计师可以将玩家的情感与游戏做匹配,舒缓焦虑的情绪、激发兴奋的情绪、强化紧张的情绪等等,用界面来讲故事。像是最常见的胜利失败界面,胜利常用金色的翅膀,失败就是胜利场景的破碎,非常普通,很难激起玩家内心的波澜。记得有一年老大明令禁止,不准用大翅膀做胜利界面了。尝试从分析情绪着手、试图讲述故事而非拼凑素材,或许更能找到更合适的表达。《大唐游仙记》渲染负面情绪《功夫熊猫》安抚负面情绪比如《大唐游仙记》尝试渲染负面情绪,黑云压城城欲摧,激发玩家再次战斗的愿望。《功夫熊猫》的设计是师父在安抚负面情绪,平复玩家的心绪。而《非人学园》化悲痛为“笑着活下去”,找出背锅侠,戏谑地营造搞笑的氛围,缓和玩家情绪。三者试图引导的情绪不同,但都找到了符合游戏独有的表达方式。《非人学院》戏谑负面情绪雅会带来美感和识别度。识别度就是,任何一个界面让人能一眼知道这是什么游戏、沉浸在界面述说的故事中。这个阶段需要天马行空,很多人困扰做创意的灵感来源。我上学的时候也常依赖灵感做设计,我的一位老师说,她设计课的意义在于让大家不依附于抓不住的灵感,用专业的流程与方法,让大家即使在状态不好的时候、没有灵感的时候,依然有稳定的产出。与体验有关的一切看完《现代艺术150年》后,第一章提到了杜尚的小便池《泉》,很多人认为他的艺术是哗众取宠的骗子行为,我虽然不认可,但也说不出所以然。作者的观点让我茅塞顿开,在那之前,只有绘画和雕塑被认为是艺术,人们以材质和载体来衡量是否是艺术品。在那之后艺术的范围被大大拓宽、理念是第一位的、只要有艺术家的思想在其中的作品,就可以称之为艺术,后面才相继出现了观念主义、行为艺术,解放了艺术的定义。我也由此思考交互设计的边界,以前我懒得跟人解释交互设计,就会说我是做界面的,的确很多时候我们的设计以界面为载体,而也有一些时刻,我们的设计点在界面之外,比如沉浸感的场景氛围的营造、比如声音、比如给流程带入故事线。我们可以先思考体验而非具体的界面,对玩家在游戏中的体验负责。只要是跟用户体验相关的一切,都是交互设计师需要插手的范畴。《白色恋人》工厂的指引“不用心的话,是做不出来令人喜悦的东西的”曾经在白色恋人工厂的参观给我留下了深刻的印象,本来十分抵触,觉得又是无聊的购物点,然而下车就被惊喜到,不同于机械冰冷的工厂,它简直是电影《查理的巧克力工厂》的实体化,非常童话。其中最令我感到心动的是工厂的指引,精致的黄铜猫爪印,嵌入木地板沉沉的纹理中,仿佛有一只小猫一直在陪伴指引我们的游览。小而美,细致和用心可见一斑。我想,在我们的设计中也可以尝试去埋藏一些这样让人心动的时刻。日本的一个传统工艺品展叫凄婉职人街,坚守日本传统技法的职人们会聚集于此。其中一位职人清江和雄的话平淡但动人“不用心的话,是做不出来令人喜悦的东西的”,与大家共勉。以上就是这位游戏交互设计同事的分享,请各位多多指教。如果大家对这个话题有任何看法,也请在评论区留言,我们期待与你交流(●ˇ∀ˇ●)

新产品如何推广

好的产品该如何进行网络推广?这是一个摆在企业面前的一个大问题,首先小马识途认为当今已经是“酒香也怕巷子深”的时代了!不要相信做好产品一切就ok了。现在做好产品是企业成功的基础,接下来的产品网络推广才是企业成功的关键。互联网让地球变得平坦起来,信息更加对称、透明、机会更加平等,使得产品推广更值得关注。一起来了解下好的产品该如何进行网络推广吧。

一、定位分析

产品的定位取决于差异化,定位是让自己变得与众不同。在产品推广的过程中,要认真研究竞品的优势和劣势,做到知己知彼,然后根据竞争对手的分析,找到自己的特点,建立自己的差异化和品牌特色,占据消费者心智中。使得在产品在竞争中迅速找到自己的“有利位置”。差异化可以从人群的年龄结构、行业划分、职业属性等,做出符合自己的判断和研究。

二、产品需求

产品需求分为强需求、弱需求和无需求(创造需求)。强需求一般是大众化产品,例如:吃穿住行,比如美团、饿了吗、新闻类APP、酒店旅行类产品。这类产品大众强需求,是每一个人生活中的“刚需”,门槛比较低。第二种需求是弱需求,门槛比较高,满足少部分人的需求,比如:艺术品、高尔夫运动、游艇等等。这类产品入门门槛较高,需要一定的专业性。产品的受众人群,门槛也比较高,不是大众“刚需产品”。第三种是无需求(创造需求)产品和商业模式,不是人们主动认知和发现,而是需要引导和场景带入,比如非常受年轻人喜爱的短租(把自己闲置的房子空间租出去)生活方式代表:Airbnb(分享经济的代表之一)

三、人群分析

这里的人群是指产品受众人群,有需求,就会有产品。那么产品面对的人群分析便至关总要,根据第二条的强需求、弱需求、创造需求三点分析,我们可以把相关人群进行归类。产品定位高端、中端、低端,每一层面都是不同人群定位,他们的职业、学历、性格、经历、年龄、性别、价值观、国籍(文化)等,每一点都影响着产品的推广。

四、质量(产品口碑)

产品推广,在这个时代,不简单是靠广告那种“自吹自擂”了。因为信息的透明化,人们总是会互相比较。所以用心对待你的消费者,把他们当做你的朋友,以诚相待,必然会得到消费者的认同。让消费者的口碑为你叫好,比广告的影响力可要大很多,更容易让人相信。试想:如果你的同事用了某个产品觉得不错,给你推荐,一定比你在电视看广告得到的价值更加认可。所以产品口碑化是一种推广策略。

五、消费者心理分析

做推广不是蛮干,要根据消费者的需求和认知,不断调整策略。所以我们研究消费者的心理,这是一门心理学叫:消费者者心理学。可以从消费者的购买动机分析入手,从结果和结论进行复盘,每一步都进行推演。为什么消费者会购买你的产品?而不是别的品牌产品?多问自己几个为什么,这样才能更加清晰的认可和分析市场,自定相关推广策略。

六、市场份额

市场份额不是指宏观的市场大小,而是指你的产品在市场的“位置”。市场的有多大跟你的产品本身无关,因为市场再大,你的产品也无法满足,你不能满足所有人需求。你的产品市场份额决定了你的推广方式和策略,这是可预判的。

七、参与感

MIUI是参与感营销成功的典型,让最开始的极客(工程师)参与MIUI系统的开发,从小及大、由少到多、根据用户的反馈意见不断改进系统,做出最满意的产品。

八、价值观营销(物以类聚)

价值观营销,目标人群强,其背后哲学是“物以类聚,人以群分”,典型例如锤子科技品牌:天生骄傲。价值观营销更多可以让观众产生共鸣,直击人性,触动内心。看完国内的,我再给大家推荐一个“非官方阿迪达斯广告",充满故事情节感、充满内心的感触和思考,人文关怀满满的。

九、免费策略(天下最贵的午餐)

免费策略,是用免费的手段将用户或者消费者吸引来,当流量到达一定程度后,根据产业链的后端需求和服务,进行变现和盈利。典型案例:360安全卫士免费杀毒士用免费的策略,将用户吸引过来。在当时的杀毒市场,卡巴斯基、金山、瑞星等都是收费,需要消费者购买。但是360安全卫士,以一种逆向思维突袭,免费杀毒,维护电脑网络安全。迅速获得用户芳心,下载使用迅速上升,获得流量入口,后期又制作游戏、浏览器等产业链下端产品,进行变现。

十、体验感

体验感,就是让你亲身去感受产品所带来的效益和效果,比如试用一款智能手环,让消费者体验科技智能产品的便利性和价值,从而促使消费者购买。

以上就是有关于好的产品营销推广方式,如果还有相关疑问或者推广需求可咨询小马识途营销顾问,小马识途专注于互联网营销十年有余,是网络营销推广实战派代表性公司,可让企业以较少的投入获得有价值的网络营销推广策略和方案,助力企业在竞争中利于不败之地。

卤菜店营销最好的方案

美味可口的食物总是让人忍不住一再地品尝,这些餐饮店的生意自然也就好了起来,凭借自己的实力在市场中成为知名的品牌,熟食是人们经常购买的美食,有着鲜浓的香味和丰富的口感,让人们享受到味蕾的盛宴,受欢迎的熟食店人来人往的十分热闹,想创业的朋友看着也十分的心动!

开卤菜店有哪些营销策略

在餐饮市场上熟食店有很多,生意好的卤菜店门前也是大排长龙,生意火爆,卤菜店想做大,就不能有只做味道的想法。现在做得比较好的卤菜店都是营销和产品两首抓,不做营销就没有知名度,没有知名度就没有客流,今天就跟小编一起来看看有哪些比较基础的餐饮营销策略吧。

1、产品,吸引客户的关键

因为环境的变化使得现代人们非常注重食品安全、健康问题。很多黑心商家存在食品原料造假、美味欺诈、小作坊生产、工艺偷减等问题,实在让人担忧。但是有名的熟食店对食品安全健康问题极为重视,所有产品保证原料卫生、健康、绿色,所用配料也是经过严格甄选的,在保证美味的同时也保证了健康。

2、合适的店面地址

做餐饮地理位置的选择至关重要,大致而言,店面的附近应该要有办公大楼,或者是要有热闹的商圈,再不然就是要在人多的主要干道或是十字路口附近,纯住宅区,通常较不适合店面的开设。当然附近是不是有相同或类似的店家也是一定要注意的,毕竟竞争者多利润就一定会被稀释。

3、适当的装潢和设备

投资同样的品牌、同样的食物,如果店面干净又清爽,客人自然会比较愿意上门。但是在经营时大部分的经营者都会只看到收入而忘了回馈客人,其实如果生财设备的增加,会有助于工作效率的提升,这样的投资就算值得。

4、定价,高明的数字游戏

日常生活中很长见到的一种定价技巧就是用高明的数字游戏来击溃顾客的心理价格防线,99和100只差了一块钱,但是前者给人的感觉就更容易接受,这是非常经典的定价策略,所以很多餐厅的定价都是9、19、29等。

5、组合产品,套餐更受欢迎

很多产品单个销量不好,这时就需要其他畅销产品进行带动,畅销带动滞销,这样一来可以提高客单价,二来加快经营流程,最后还有利于推广新品。顾客在选择时都有一定的惰性,不会轻易尝试不了解的产品,这时候将新品或是不畅销的产品与其他产品进行组合,并且在原本的价格上进行优惠,很容易被顾客接受。

6、帮顾客做选择

有的老板认为菜品越多越能满足顾客需求,自然能吸引更多消费者,这是错误的观念。菜品越多,消费者越不知道选什么,一直犹豫下去影响店面经营效率,并且菜单上产品越多,后厨需要做的准备就越多,增加员工工作量,但很多又用不上,还造成浪费。想要让卤菜店散发活力,那必然要打造特色精简产品,精心设计菜单,让顾客一眼就明确自己的选择。

关于心动游戏推广方案和游戏活动推广方案的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站信途科技。

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