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「数字手游推广方案」手游推广计划

信途科技2022年08月06日 13:14:23SEO资讯12

信途科技今天给各位分享数字手游推广方案的知识,其中也会对手游推广计划进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注和分享本站。

本文导读目录:

手机游戏如何推广?

一、信息流

1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等。

2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价

二、安卓自然量

这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。

三、榜单

1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜

2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜

几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。最近不知道啥情况。

四、联运

1、cps

2、cpa

游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是给我们一个马甲包。

五、ASO

应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:

1、CPA

2、CPT

3、CPS

4、基础优化

六、KOL

QQ空间,微博大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。

七、超级APP

一些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作

八、网盟

包括inmobi,admob等等。

九、地推

游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变

十、主播推荐

通过直播里的主播推荐的方式来推APP。

手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。

1、交叉推广

所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的独立用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的性价比更高,且资源相对易获得,易操作。

2、平台推荐

社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。

但这种手游推广方法也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。

3、场景布局

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

4、动漫联动

IP对手游推广的重要性,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。

IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。

5、跨界植入

游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。 国内一款游戏的制作人是知名LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

代理了游戏平台,怎么引流呢?

引流就是做推广,如何做好推广呢?

游戏代理平台推广方法

怎么做推广呢?一般代理平台会先对创业者进行系统化的培训,没听懂?那么今天欧页科技小编来为大家分享一些手游推广经验。

1.小成本推广方法:社群推广。

小成本及免费的推广方式就是用自己有的聊天工具微信群、QQ群,或是自己常有的社区论坛等,在这些地方发布自己的游戏平台,吸引更多玩家。这种方式成本低或零成本。通过这样的宣传就可以发展玩家到你平台里玩了。

2.中成本推广方法:交换群

找到一些手上有较多资源的游戏群主,用你手上的资源和他们同等对换,可以交换到一些不错的资源,这样也是一种不错的找玩家的方式。

3.高成本推广方法:百度竞价,买量推广。

互联网是一个开放的平台,每天的浏览用户是一个天文数字 ,利用的好了也可带来很多的用户。各个搜索引擎的付费推广是需要投入较多成本的推广方式,但收益也是显而易见的!小成本推广需要做的更长久,才能体现效果,而大成本投资较大,变现也更快。

加盟代理游戏平台,我们无论用哪种推广方式,能给我们带有利润就是好的方式,控制好推广成本,才能达到盈利的目的。

求关于手机游戏策划方面的资料

手机游戏策划规范

希望对手机游戏开发有所帮助!

一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。这是一个技术风格的确立,

同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。

市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集)

市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息”

a) 收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录

i. 包括个人经验,ii. 各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、

iii. 可由市场人员进行整理,iv. 并根据市场人员的工作记录来整理资料

v. 资料名vi. 称:市场调研-销售资料

vii.

b) 其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可)

c) 将要引进的游戏项目

i. 包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii. 技术成分、宣传方式等

d) 市面上正在流行的游戏项目

i. 游戏名ii. 称,iii. 排名iv. 、类型、玩点

e) 玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实)

以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息

研究分析

研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文档”

f) 当资料收集完毕后,g) 根据公司风格和资料进行分析,h) 期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。

i) 完成项目立项报告:内容包括项目名j) 称、立项人、立响时间、基本玩法玩点、故事背景,k) 消费群等,l) 可以同m) 时交付多个立项报告用来挑选。

n) 某立项报告一旦通过,o) 则需要对该报告进行深入内容的工作。命名p) 为项目初期策划文档

项目初期策划文档内容包括:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、开发计划、资金预算、工作量预估、人员预估

q) 审查敲定:定义游戏中的各个元素,r) 并确定可行性。

注:次此的最终审查将确定整个游戏

设计阶段:

s) 可行性分析报告(开会决定所设计内容是否完全可以实现)

i. 报告内容有,ii.

1. 功能技术要求:会议敲定可以制作的内容

2. 开发预估

a) 包括人员、机器配置、所需资金、办公条件、所需时间的内容

t) 规则脚本:

i. 项目名ii. 称类型:

iii. 规则:

iv. 脚本或故事情节确定

v. 游戏因素:如技能、物品等

u) 美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写,v)

1. 场景:需要的场景

2. 物品:包括道具、货物、装备3. 等

4. 动画:包括特效、片头、片尾、过场等

5. 人物:包括行动、攻击、静态图、状态

6. 界面(后期填写)

7. 按钮(后期填写)

(所有美术工作由美术总监把关,程序人员可以进行引擎的设计工作)

界面流程及详细说明

w) 界面规则说明:

i. 内容有各种界面中使用的表现形式,ii. 如什么是界面、什么是显示区域、按钮……

iii. 什么是拖拽、点击、漫游等与界面文档相关的名iv. 词解释。

v. 命名vi. 规则

x) 界面(所需内容如下)

i. 因素

1. 界面因素:整体界面的大致布局,2. 如界面中的按钮布局及显示区域的格局

3. 文件名4. 要求统一,5. 如有风格要求需注明

6. 显示区域:要求说明美术风格,7. 如是否透明处理等

8. 按钮因素,9. 按钮规格大小,10. 按钮属性文件名11. 要求统一,12. 如高亮或按下等效果的文件命名13.

14. 目录存放地址说明,15. 包括更新目录和备16. 份目录地址

ii. 制作说明

1. 界面部分是主要提供给美术制作人员的指2. 南部分

3. 界面必须依据游戏的最终规则来制定,4. 不5. 然对界面的改动将会影响很大

6. 开始创建了界面文档时,7. 需要与主美确定界面的整体风格,8. 再确定了美术风格后,9. 由策划进行合理的布局安排

10. 建立美术工作目录,11. 包括存放目录及更新目录等

12. 提供了界面文档后,13. 美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新

14. 美术制作的界面在进行备15. 份时,16. 不17. 要合层,18. 但是要提供合层后的界面图片给程序人员。

y) 界面说明(目录名z) ):

i. 因素

1. 界面流向:界面的子父级关系,2. 包括界面来源

3. 按钮说明及流向:按钮的指4. 向界面及按钮的基本功能

5. 显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求(如小地图)

ii. 制作说明

1. 界面说明部分是提供给程序使用的

2. 在制作界面说明前,3. 先提供一个游戏的整体界面流程图,4. 方便了解游戏的整体界面流程

5. 需要建立一个界面格式说明文件,6. 程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容

7. 界面说明的制作前提是在规则确定合界面文档完成后进行

aa) 按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指bb) 向)

i. 因素

1. 按钮来源:按钮位置,2. 按钮编号及按钮状态(如不3. 可选状态或高亮等)

4. 点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5.

6. 操作过程:按钮功能的实现过程流程,7. 实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明

8. 相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明

ii. 制作说明

1. 按钮功能文件提供给程序

2. 程序应该完成编辑器的工作,3. 在编辑器中确定具体的文件位置等

模块部分:

cc) 模块的分类要准确,dd) 具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分

ee) 模块内容

i. 因素

1. 设定说明,2. 也就是基本设定

3. 分类说明:按类型分别描述规则

4. 相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明

5. 公式数据:数据记录内容,6. 公式算法,7.

8. 一些数据的最小最大限制

9. 所需如技能或道具等的数量

10. 各类所能被影响的属性内容

ii. 制作说明

1. 模块工作是规则设计工作中最后的一环

2. 模块工作中大多数据都是要进行后期调整的

(此时程序人员的引擎应该准备完善)

ff) 编辑器文档:这里把编辑器也放在模块部分内,gg) 以便于理解,hh) 制作时,ii) 编辑器部分需要单独处理

i. 因素:

1. 提供后期的编辑功能

2. 说明各个编辑内容的可编辑内容

3. 提供编辑器对各类数据的分类和规范

分类内容有父子级关系的说明,并按照商定格式填写。

(此内容规范格式需按照游戏来完成)

4. 按照模块将各内容接口制作成一个功能强大的编辑器,5. 编辑器可编辑场景、NPC、人物属性、道具、任务、事件、关卡等

例:人物属性中包括装备属性,道具属性,任务属性等

6. 提供编辑格式,7. 以便数据库的导入和直接在编辑器中添加数据

(编辑格式)

后期阶段:

jj) 库建立:库的建立与游戏设计的内容相关,kk) 以下内容为临时内容

i. 物品库

1. 内容有:编号、名2. 称、使用效果、文字信息及编号、影响属性内容、使用限制、使用要求、使用图片的编号等

ii. 事件任务库:

1. 内容有:编号、名2. 称、使用效果、文字信息及编号、影响属性内容、使用限制、使用要求、使用图片的编号等

iii. 文字信息及对话库

1. 包括对话文字、提示文字、帮助文字、过场文字等

iv. 音乐音效库

v. 以上内容的属性分类,vi. 并将各类内容制作放到数据库或编辑器内

ll) 测试:

i. 测试说明书

1. 包括测试内容

2. 管理说明

3. 项目名4. 称

ii. 测试模版

1. 包括项目名2. 称、测试内容、测试日期、测试编号、测试人签名3. 、测试结果

mm) 调试记录:按照测试所测试出的内容进行分析,nn) 研究改动的可行性

i. 每次进行的测试和调试都要被保留下来,ii. 以文本或表格的形式放在调试记录中

1. 内容有,2. 出现的问题、测试的时间、上报时间、测试编号、修改意见、修改日期、修改结果、修改人签名3.

oo) 宣传文档:

i. 准备ii. 多篇不同iii. 内容风格的稿件,iv. 字数不v. 等

1. 如给报纸和给专业杂志的文章所要求的就不同2.

pp) 广告词及建议的促销计划

i. 如此部分市场部实施,ii. 则需要向市场部提交游戏的设计资料和详细游戏资料

qq) 网站维护管理说明;填写需要维护或管理的内容

rr) GM管理规范

i. 内容有GM权限、工作内容、GM管理内容

最后

ss) 文档整理文件:

i. 将所有资料重新整理并保存,ii. 作为以后游戏的信息资源,iii.

iv. 指v. 出所有文件的存放地址,vi. 及简单的文档说明

vii. 如有时间,viii. 可以做文件的连接

tt) 作品整理文件:将所有程序及美术资源刻盘保存

i. 指ii. 出所有文件的存放地址,iii. 及简单的文档说明

iv. 如有时间,v. 也可以做文件的连接

做手游代理要具备哪些能力?

一,平台选择要谨慎

首先要看手游联运平台后续有没有发展,重要的便是选择一个稳定的手游联运平台,如何判断一个手游联运平台是足够优秀的呢?

首先我们要看手游联运平台的功能是否全面,平台内的游戏是否是正版授权,手游平台方有没有ICP,文网等行业必备资质,平台内游戏质量如何。这些都是需要投资商提前进行考察的。

二,引流手段有新意

选择手游联运平台的另一基础便是游戏够不够吸引人,只有游戏质量高足够吸引玩家,才能保证有玩家进入手游联运平台玩平台内的游戏。

所以我们要弄清楚选择的平台目标用户是谁,用什么方式才能让他们进入平台玩游戏,了解自己平台游戏的优势在哪儿,充分的调研分析才能进行有效的游戏引流。

三,后续推广跟得上

手游联运平台的选择是手游代理的第一步,前期工作平台方可以帮我们完成,那也需要投资商投入精力将后续的推广做好,

坐享其成是不现实的,很多人认为手游代理很简单,但是要将手游代理做好就很难,投资商应该努力推广,尽力引流玩家,运营好平台才能将手游代理这项工作做精做长。

加盟手游联运平台目前来说是一项比较容易上手的项目,但是我们也不能盲目的去创业,我们一定要对其有一定的了解,做好自己的规划这才让我们在代理手游的路上畅通无阻。

想做手游推广,加盟靠谱吗?

你好,评定手游代理加盟平台靠谱不靠谱的唯一标准:就是看有没有人实打实的做出来,并且愿意毫不保留的带着你一步一步的去操作,只有这样再加上自己坚定的执行力,才可能会有所收获,其余的都是瞎扯淡。

不管谁就算把代理平台就是夸上天,代理商自己还是做不出流水,为什么?一是平台纯粹只是为了收代理费,这是标准的割韭菜,割完韭菜就不管了。二是平台自己也做不出流水,为什么?因为平台的任务是收代理,所以他们给的方案只是停留在理论上,自己没有实操过,不知道到底方案的可行性!

所以要做手游代理,并不是看代理平台怎么厉害,而是看有没有过来人愿意实打实的带你!有问题可以随时咨询我!

谁有关于数字电视游戏(机顶盒游戏)的营销策划方案??

大前提要让机顶盒里有贵公司的游戏(貌似是废话,但应该是非常难)。因为做的是游戏生意,所以宣传工作多少有点困难,那么宣传或可以在游戏中穿插,或可以与机顶盒厂商商议帮忙宣传,如果贵公司的最终目的是让全中国每个机顶盒中都有贵公司的游戏,那么第一自身游戏素质要高,既然是以休闲为主,那么耐玩度是一大标准,不要让用户一看就觉得“山寨”,“低能”,“三俗”……这里可以有一个小捷径,我觉得可以在机顶盒中添加gba,fc,sfc等模拟器。这样至少能吸引很多核心玩家,用户基数大后就会发现用户之间的口耳相传就会以雪球越来越大,“羊群效应”就是这样。第二要和机顶盒厂商制定好长期持久的协议,保持公司的长久发展,并推出真正的好游戏,等到发展到一定程度时,甚至可以模仿apple来个付费下载什么的。最后公司的定位非常重要,是面向高端还是大众路线一定要分清,这对以后公司的转型会有很大影响。最后创业是要一定运气的,希望你能成功!

怎么推广自己的手游

游戏推广引流方法总结如下:

1、游戏公会主要通过CPS模式获利,可以选择和其它公会合作,也可以自建公会进行洗量。一般公会都以推广独立游戏为主,很少运营平台,如果选择跟公会合作,可以提供分后台给公会,然后公会自行下载游戏链接进行推广。

2、网红主播,短视频引流。目前短视频就是流量风口,属于可以长期做的内容,网红主播和公会模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗鱼、抖音、快手、西瓜视频等。短视频引流属于内容营销,需要相应的内容输出能力,做好了可以带来长期稳定的流量。

3、招募下级渠道,推广员。这一类属于裂变营销,互联网时代,裂变才能带来质变。具体操作:通过各大平台输出游戏相关内容,打造IP,吸引想通过游戏赚钱的粉丝;招聘网站发布招聘信息,可以无底薪兼职,也可以线下全职。

以上就是手游推广的一些比较主流的推广引流方式,对手游代理推广感兴趣的在风林手游平台(14294.com)代理的话只需要最低198就可以入行了,有自己的推广后台,生成自己的推广链接,后台结算,查询玩家流水等功能,这是功能介绍网页链接,可以花一两分钟了解下,上面有商务可直接对接。  

数字手游推广方案的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于手游推广计划、数字手游推广方案的信息别忘了在本站信途科技进行查找。

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